I'm trying to make this environment scene.
First I made block out by maya.
And then imported in UE4.
I did lighting and postprocess.
My friend that is concept artist will draw detail art on this screen shot.
I'll continue to make this scene after he finish to draw it.
(日本語)
この背景作成に挑戦しています。
まず、mayaでブロックアウトを作成しました。
そして、それらをUE4へインポート。
それらにポストとライティングをしました。
コンセプトアーティストをしている友達がこのスクリーンショットの上にディテールを描いてくれるみたい。
それが描き終わったら、このシーンを引き続き作る予定です。
Hard surface
Texture
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Tags: Game model
, Hard surface
, UE4
, WIP
My name is Aiko Shinohara. I'm an Environment Artist in the game industry in Japan. This Blog is for uploading my personal work. Another blog:背景アーティストのぶろぐ Twitter ID:nasubi_s
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