

Zbrushでスカルプト、3dcoatでレンダリングしてます。
リトポしてリアルタイムモデルにしてもいいけど、ひとまずこれでおしまい。
レンダリングしてみると変なところに影が入ったりするので、造形がおかしい部分が見つけやすいきもする。
3dcoatのレンダーは手軽で非常にいいのだけど、ポスト処理をかけれないので残念。
自分でマテリアルの設定色々いじって、もっといい質感が出せるようにしてみたいところ。
気が向いたら、リアルタイムモデル用にリトポしようかな。
My name is Aiko Shinohara. I'm an Environment Artist in the game industry in Japan. This Blog is for uploading my personal work. Another blog:背景アーティストのぶろぐ Twitter ID:nasubi_s
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