Hard surface

Texture

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Zbrushの練習にTrexをスカルプトしてみました。





Zbrushでスカルプト、3dcoatでレンダリングしてます。
リトポしてリアルタイムモデルにしてもいいけど、ひとまずこれでおしまい。

レンダリングしてみると変なところに影が入ったりするので、造形がおかしい部分が見つけやすいきもする。

3dcoatのレンダーは手軽で非常にいいのだけど、ポスト処理をかけれないので残念。
自分でマテリアルの設定色々いじって、もっといい質感が出せるようにしてみたいところ。


気が向いたら、リアルタイムモデル用にリトポしようかな。

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